米国株 ゲーム・マルチメディアの銘柄一覧
20社を時価総額の大きい順に。
情報技術セクターの「ゲーム・マルチメディア」に分類される米国上場企業は20社で、時価総額の合計は1,586億ドルです。最大はネットイースで、全体の52%を占めます。PER(実績)の中央値は9.9倍、売上高の前年比の中央値は+6.2%で、配当を出している会社は3社です。
| # | 会社 | 時価総額 | PER | 配当利回り | 売上 前年比 | 1年の騰落率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ネットイースNTESネットイースは、中国の総合インターネット企業である。 | 824億ドル | 16.9倍 | 2.29% | +6.2% | −4.8% |
| 2 | テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェアTTWOテイクツー・インタラクティブ・ソフトウェアは、家庭用ゲームおよびモバイル向けゲームの企画・開発・販売を手がける大手ゲームパブリッシャーである。 | 402億ドル | — | — | +15.3% | −14.9% |
| 3 | ロブロックスRBLXロブロックスは、オンラインのデジタルエンターテインメントプラットフォームを開発・運営する企業である。 | 331億ドル | — | — | +41.3% | −51.3% |
| 4 | プレイティカ・ホールディングPLTKプレイティカ・ホールディングは、モバイルゲームのグローバル開発を手がける企業であり、米国、ヨーロッパ、中東、アフリカ、アジア太平洋地域に事業を展開している。 | 9億ドル | — | 8.20% | +5.8% | −40.2% |
| 5 | ダブルダウン・インタラクティブDDIダブルダウン・インタラクティブは、ソーシャルカジノゲームやiGaming分野を中心に、カジュアルゲームやモバイルアプリの開発・パブリッシングを韓国や米国、欧州などで展開する企業であ… | 7億ドル | 5.4倍 | — | +14.0% | +57.0% |
| 6 | グラビティGRVYグラビティは、オンラインおよびモバイルゲームの開発・パブリッシングを主軸とする韓国のエンターテインメント企業である。 | 5億ドル | 10.5倍 | 3.69% | −3.5% | +15.6% |
| 7 | ファイリーFIRYファイリーは、モバイルゲームプラットフォームを運営する企業である。 | 2億ドル | — | — | +24.6% | +79.1% |
| 8 | GDEVGDEVGDEVは、デジタルゲームの開発と提供に特化したグローバルなインタラクティブエンターテインメント企業である。 | 2億ドル | 2.2倍 | — | −10.6% | −59.7% |
| 9 | GCLグローバル・ホールディングスGCLGCLグローバル・ホールディングスは、インタラクティブエンターテインメントのライフサイクル管理に特化した企業である。 | 1億ドル | — | — | — | −33.9% |
| 10 | CTWケイマンCTWCTWケイマンは、主に日本とシンガポールのユーザー向けにオンラインゲームプラットフォームを運営する。 | 9,922万ドル | 24.9倍 | — | — | −31.8% |
| 11 | プレイスタジオMYPSプレイスタジオは、基本プレイ無料のカジュアルゲームタイトルの開発・配信を手がける企業である。 | 4,851万ドル | — | — | −13.3% | −38.2% |
| 12 | ゲームスクエア・ホールディングスGAMEゲームスクエア・ホールディングスは、Z世代やミレニアル世代の若年層とブランドやパブリッシャーを結びつけるメディア、エンターテインメント、テクノロジー企業である。 | 3,371万ドル | — | — | −27.7% | −39.4% |
| 13 | ゲームハウス・ホールディングスGMHSゲームハウス・ホールディングスは、モバイルゲームのパブリッシングを専門とする中国・上海を拠点とする企業である。 | 3,222万ドル | 7.6倍 | — | — | −41.8% |
| 14 | モータースポーツ・ゲームズMSGMモータースポーツ・ゲームズは、マルチプラットフォームのレーシングビデオゲームの制作と流通に主に注力する米国企業である。 | 2,299万ドル | 9.9倍 | — | +78.6% | +94.1% |
| 15 | ギガメディアGIGMギガメディアは、台湾、香港、マカオにおいてデジタルエンターテインメントサービスを提供する企業である。 | 1,514万ドル | — | — | +42.3% | −15.4% |
| 16 | スネイルSNALスネイルは、インタラクティブなデジタルエンターテインメントの制作・プロモーション・リリース・流通をグローバルに手がける企業である。 | 1,466万ドル | — | — | −5.6% | −61.4% |
| 17 | GDカルチャー・グループGDCGDカルチャー・グループは、IoTソリューションと電子トークン連動型デジタルサイネージの展開を行う企業である。 | 500万ドル | — | — | — | −99.9% |
| 18 | ガクソス・エーアイGXAIガクソス・エーアイは、NFT(非代替性トークン)を活用したデジタルゲームの開発、買収、運営を手がける企業である。 | 435万ドル | — | — | +2,922.0% | −73.7% |
| 19 | トゥルゴルフ・ホールディングスTRUGトゥルゴルフ・ホールディングスは、主に米国で屋内ゴルフシミュレーター機器の設計・製造・販売を手がける企業である。 | 10万ドル | — | — | −11.8% | −99.7% |
| 20 | ダークアイリスDKIダークアイリスは、子会社を通じてモバイルゲームの総合的な開発、パブリッシング、マーケティング、流通を手がける企業である。 | 4万ドル | — | — | — | −99.6% |
情報技術セクターのほかの業種
公開データから機械的に並べたもので、特定の銘柄の売買をすすめるものではありません。